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PANDAの独り言@ACV

ACVのなんかよくわかんないこと垂れ流すブログです。 カテゴリータグで目次わけしてます。活用してください。 私用でプログラミングのこととかもやるかもしれません。

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近接:ムラクモ 1(当てづらい機動など)

ムラクモ、具体例として某たらばがにさんを使い手とあげると
ムラクモの近接武器の特性は大きく3つあります

1:切っ先でヒットすることでダメージが倍加する(確認した範囲で1.87倍)
2:多段ヒットする振り方がある(2回、観測ミスかもしれないが3回の可能性もある)
3:起動、展開、最大展開の3つの流れを踏む

詳述は2に投げますが、この特性のうち、2の多段ヒット振りの回避を主軸に考えた機動を書きます。



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近接関連のこと

まず、VDの近接武器は4種類
・パイル
・ムラクモ
・レーザーブレード
・ヴェンデッタ(腕ブレード)
それぞれの特性がやや違うので、一概にこれがこう正しい、という対処起動は存在しません。


たとえ、ムラクモを相手に注意するときでも
相手のムラクモが必ず同じモーション・機動で攻撃をしてくるとは限らないため、そういう意味でも必ず正しい対処機動は存在しません。

ですが、当てづらくすることはいくらでも可能です。

なので、3つの流れでぱぱーっと書いていく予定です。
1:当てづらい機動、当てやすい機動
2:その近接武器の振り方、当たり判定等
3:完璧に避けようとすると

今、えるめん杯の最中ということもあって、ムラクモの関心が高いんじゃねぇかなと思うのでそっちから書いていきます。
他も、暇と、気分次第で書いていこうと思います。
よろしければご利用ください。

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Mr.PANDA
性別:
非公開

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